Laman

Powered By Blogger

Selasa, 25 Desember 2012

Array 1 Dimensi

Static array is an array of array [0] is shifted to the left then the element will be lost and the next element will be the first element, for the reason that, in panning slider either left or right, dilai array [0] if geserkiri or array [max] if geserkanan values ​​should be saved first, and newly allocated back to the first element and the last element.

#include <iostream.h>
#define maks 5

class Array1D{
friend ostream& operator<<(ostream&, const Array1D&);
friend istream& operator>>(istream&, Array1D&);
public :
Array1D();
void cetak();
void geser_kiri();
void geser_kanan();
private :
char A[maks];
};

Array1D::Array1D(){
for(int i=0;i<maks;i++)
A[i]=’0′;
}

void Array1D::cetak(){
for(int i=0;i<maks;i++)
cout<<A[i]<<” “;
}

ostream& operator<<(ostream& out, const Array1D& x){
for(int i=0;i<maks;i++)
cout<<x.A[i]<<” “;
cout<<endl;
return out;
}

istream& operator>>(istream& in, Array1D& x){
int posisi;
cout<<”Mengisi array pada posisi ke : “;
in>>posisi;
if(posisi>0&&posisi<=maks){
cout<<”Masukan elemen array-nya : “;
in>>x.A[posisi-1];
}
else
cout<<”Anda memasukan posisi diluar range….”;
return in;
}

void Array1D::geser_kanan(){
int n=maks;
int temp=A[n-1];
for(int i=n-1;i>=0;i–)
A[i+1]=A[i];
A[0]=temp;
}

void Array1D::geser_kiri(){
int n=maks;
int temp= A[0];
for(int i=0;i<n;i++)
A[i]=A[i+1];
A[n-1]=temp;
}

int main(){
Array1D x;
cout<<”Array masih kosong : “<<x;
cin>>x;
cout<<”isi array saat ini : “<<x;
x.geser_kiri();
cout<<”isi array setelah digeser kekiri :”<<x;
x.geser_kanan();
cout<<”isi array setelah digeser kekanan :”<<x;
return 0;
}

inheritance or inheritance

inheritance or inheritance, a class can have kids classes. and properties owned or inherited by the father of her children, which is in the public and protected, private parts can only be used by classes that have it.

class Bil_float : public Bilangan {
friend istream& operator>>(istream&, Bil_float&);
friend ostream& operator<<(ostream&, const Bil_float&);
private :
float a;
public :
Bil_float(float x=0.0) : a(x){}
void banding_float(const Bil_float& y, const Bil_float& z){
if(y.a>z.a) cout<<y.a<<”:: y lebih besar dari “<<z.a<<”::z”;
else cout<<y.a<<”::y lebih kecil dari”<<z.a<<”::z”;
}
};

istream& operator>>(istream& in, Bil_float& masuk){
cout<<”masukan bilangan”; in>>masuk.a;
return in;
}

ostream& operator<<(ostream& out, const Bil_float& keluar){
out<<”tampilkan bilangan”<<keluar.a;
return out;
}



operators - operator overloading

at this time I will discuss the use of operators - operator overloading.

Overloading is the use of multiple methods or properties of the same name, but has a list of parameters / arguments are different. The difference in question is a different number of parameters, different data types, or different from both (the number of parameters and data types). Methods or properties are just different return value (return value) can not be said to be overloading.












#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Bilangan{
friend ostream& operator<<(ostream&, const Bilangan&);
friend istream& operator>>(istream&, Bilangan&);
public :
Bilangan(int a0=0, float b0=0.0) : a(a0), b(b0) { }
void banding_int(const Bilangan&, const Bilangan&);
Bilangan& operator=(const Bilangan&);
Bilangan operator+(const Bilangan&) const;
Bilangan operator-()const;
private:
int a;
float b;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Bilangan& x){
out << “Bagian integer : ” << x.a << endl;
out << “Bagian float   : ” << x.b << endl;
return out;
}

void Bilangan::banding_int(const Bilangan& x, const Bilangan& y)
{
if (x.a > y.a) cout << x.a << “::x lebih besar dari ” << y.a << “::y”;
else cout << x.a << “::x lebih kecil dari ” << y.a << “::y”;
}

Bilangan& Bilangan::operator=(const Bilangan& x)
{   a = x.a;
b = x.b;
return *this;
}

istream& operator>>(istream& in, Bilangan& x)
{
cout <<”\nMasukkan bagian integer : “;
in >> x.a;
cout <<”Masukkan bagian float   : “;
in >> x.b;
return in;
}

Bilangan Bilangan::operator+(const Bilangan& x) const
{   Bilangan cc;
cc.a = a + x.a;
cc.b = b + x.b;
return cc;
}

Bilangan Bilangan::operator-() const
{   Bilangan x;
x.a = -a;
x.b = -b;
return x;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
Bilangan s, t(-2,3.14), d;
cout << “Nilai awal s\n” << s;
cout << “Nilai awal t dari deklarasi\n” << t;
s = t;
cout << “Setelah s di-assign t\n”;
cout << “Nilai s\n” << s;
cout << “Masukkan nilai-nilai objek d”;
cin >> d;
cout << “Setelah d + t => \n” << d+t;
cout << “Nilai d dinegatifkan\n” << -d;

system(“PAUSE”);
return EXIT_SUCCESS;
}

Link List

Link List is a form of dynamic data structures and inter-connect - connect.
Link List is more flexible to use than arrays, because it is dynamic (no limit data), in contrast to the data array has a maximum limit. Link List can be linked to a variable of type pointer.
and below is a sample program:

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;

class Node{

friend class List;

friend ostream& operator<<(ostream&, const List&);

public:

 Node(char& t, Node* p) : info(t), berikut(p){}

protected:

 char info;

 Node *berikut;

 };

class List{

friend ostream& operator<<(ostream&, const List&);

public:

 List() : kepala(0){}

 ~List();

 void sisip(char t);

 int hapus(char& t);

 int kosong() {return (kepala == 0);}

 void cetak();

protected:

 Node* kepala;

 Node* nodeBaru(char& t,Node* p)

 {Node* q = new Node(t,p); return q;}

 };

ostream& operator<<(ostream& out, const List& k)

{

for(Node* p=k.kepala;p;p=p->berikut)

out << p->info <<" ->";

out << "*\n";

return out;

}

List::~List()

{

Node* temp;

for(Node* p=kepala;p;)

{

temp=p;

p=p->berikut;

delete temp;

}

}

void List::sisip(char t)

{

cout << t << "masuk list:";

Node* p=nodeBaru(t,kepala);

kepala=p;

}

int List::hapus(char& t)

{

if(kosong()) return 0;

t=kepala->info;

Node *p = kepala;

kepala=kepala->berikut;

delete p;

return 1;

}

void List::cetak()

{

for (Node* p = kepala; p; p=p->berikut)

cout << p->info <<" ->";

cout << "*\n";

}

int main(int argc, char *argv[])

{

List x;

char data;

x.sisip('a');

cout << x;

x.sisip('b');

cout << x;

x.sisip('c');

cout << x;

x.sisip('d');

cout << x;

for (int i=0; i<5; i++){

x.hapus(data);

cout << data << " dihapus dari list :";

cout << x;

}

system("PAUSE");

return EXIT_SUCCESS;

}

semoga bermanfaat (^_^)

Senin, 10 Desember 2012

FUNGSI TEKNOLOGI RAID



Raid adalah singkatan dari Redundant Array of the Inexpensive Disk, pada awalnya Raid digunakan untuk SistemKomputer guna melakukan proses mirroring dan striping. Mode striping ini biasanya dikenal dengan sebutan Raid 0, tujuannya menggabung dua buah hard disk sehingga dikenali operating sistem sebagai satu drive yang merupakan penjumlahan 2 kapasitas dari dua hard disk yang di set untuk Raid 0, membawa keuntungan untuk mempercepat proses Read dan write dibanding single hard disk dengan spesifikasi yang sama. pada Miroring atau Raid 1 berguna untuk mengutamakan security pada enterprise user bahkan data sensitif user daripada peforma, namun kecepatan Read meningkat karena dapat membaca data yang sama secara bersamaan, raid 1 ini membutuhkan minimmal dua buah hard disk.
Pada saat di mana PC belum secanggih sekarang, untuk dapat melakukan raid Anda masih perlu card pci tambahan, karena chipset motherboard jaman dahulu tidak mendukung fungsi raid, jadi untuk dapat menikmati teknologi Raid jaman dahulu, selain membutuhkan 2 HDD, Anda juga harus membeli PCI card (total budget yang harus dikeluarkan jadi lebih mahal) . Namun sekarang anda tidak perlu khawatir karena chipset sudah semakin maju pesat sehingga fungsi Raid pun dapat dimasukan pada single chipset I/O. bahkan Anda sudah dapat menikmati teknologi raid ini pada Notebook. Notebook Workstation dan gaming based umumnya mendukung teknologi Raid karena sesuai dengan kebutuhannya akan high performance.

Raid 1
Saat ini Teknologi Raid banyak sekali digunakan oleh PC Enthusiast dan workstation dalam meningkatkan Performance Rig nya. Hal ini wajar saja, karena komponen PC sudah semakin maju dan canggih, namun komponen terlambat pada sebuah PC adalah hard disk atau sering disebut paling bottleneck, walaupun Anda menggunakan 10.000 rpm HDD tetap saja tidak dapat mengimbangi kecepatan komunikasi chipset dengan memory utama. Walaupun begitu, storage sudah dibuat sedemikian rupa ke arah Flash based yang sekarang disebut solid state disk (SSD) yang memiliki kecepatan jauh melebihi mekanik dari kepingan HDD. Terlebih lagi jika SSD yang sudah Flash based ini buat dalam bentuk Raid 0 tentunya akan semakin cepat. untuk mengetahui lebih jelasnya Anda dapat melanjutkan Artikel ini dengan Video Review kami tentang Raid dan komparasi HDD vs SSD dua-dua nya pada raid 0.

PERBEDAAN TEKNOLOGI CD,DVD,BLUERAY

CD (Compact Disk)
CD adalah disk Optik generasi pertama yang menggantikan disket (Flopy Disk) pada masa itu, karena CD memiliki kapasitas yang lebih besar dari disket sedangkan harga hampir sama. CD banyak di gunakan untuk Film resolusi kecil, video music, software aplikasi dan data-data penting yang akan di kirimkan karena dulu masi belum banyak internet yg bisa mengirimkan data dokumen melalui e-mail.CD memiliki kapasitas penyimpanan data 700 MB pada CD single Layer dan menggunakan teknologi Laser merah dengan panjang gelombang 780 nm (nano meter), sedangkan letak penyimpanan datanya (layer) ada di bagian atas dari disk, jadi jika bagian atas (label dari merek CD) rusak atau tergores maka CD tidak akan bisa di gunakan lagi, begitu juga dengan bagian bawahnya jika kotor banyak tertutup kotoran atau banyak goresan maka Optik laser merah akan sulit membaca data sehingga membutuhkan proses lama untuk membacanya, lebih baik bersihkan dulu sebelum di gunakan.
Contohnya :


DVD (Digital Versatile Disc)
DVD adalah disk Optik generasi ke-dua pengembangan dari CD yang memiliki kapasitas lebih besar 7x keping CD setiap keping DVD atau berkapasitas 4,7 GB single layer dan dapat memutar film dengan resolusi 720x480 pixel, makanya kebanyakan DVD sekarang digunakan sebagai pemutar film, karena harganya lebih murah perkeping daripada membeli 7 keping CD dan bisa menekan biaya produksi.DVD masih menggunakan teknologi laser merah dengan panjang gelombang 635-650 nm (nano meter), sedangkan letak penyimpanan datanya (layer) ada di bagian tengah dari disk, jadi data lebih aman dari kerusakan disk tetapi jika bagian bawahnya kotor sama halnya seperti CD karena banyak tertutup kotoran atau banyak goresan maka Optik laser merah akan sulit membaca data sehingga membutuhkan proses lama untuk membacanya, bahkan menimbulkan kerusakan pada Optik playernya. lebih baik bersihkan dulu sebelum di gunakan.
Contoh Gambarnya :



Blu-Ray Disk dan HD-DVD (High Definition DVD)
Blu-Ray dan HD-DVD dua teknologi penyimpan optik yang baru yang berjuang seperti masa kesuksesan DVD. Dengan pengenalan dari definisi tertinggi TV (HDTV televisi berdefinisi tinggi), DVD sebagai kapasitas penyimpan menunjukkan ketidak efisiennya pada aplikasi ini. DVD mendukung resolusi sampai dengan 720x480 piksel, selagi HDTV ( televisi berdefinisi tinggi) bekerja dengan resolusi-resolusi setinggi 1920x1080 piksel. Hanya untuk memberi anda satu gagasan, dua jam video definisi ketinggian dengan tekanan data memerlukan 22 GB dari kapasitas penyimpanan. ingatlah bahwa kapasitas maksimum suatu DVD adalah 17 GB, jika disk DVD-18 digunakan (dual side/ dual layer disk).Teknologi Blu-Ray dan HD-DVD memakai sinar laser ungu - biru untuk membaca dan menulis data dari disk. Laser ini mempunyai panjang gelombang yang lebih kecil yaitu 405 nm (nano meter) yang dibandingkan dengan laser yang merah yang digunakan oleh pemain-pemain DVD dan CD, memberikan suatu densitas perekaman yang lebih tinggi (lebih kecil panjang gelombang maka akan lebih banyak/padat data yang di tuliskan), Blu-Ray Disk memiliki kapasitas 25 GB single layer sedangkan HD-DVD memiliki kapasitas 15 GB single layer. Sedangkan letak layer penyimpanan datanya pada Blu-Ray Disk terletak di bagian bawah sedangkan HD-DVD layer penyimpanan data terletak di bagian tengah seperti halnya DVD.
Contoh Gambarnya :

KARAKTERISTIK MEMORI


Pengertian Memori – Memori merupakan perangkat yang amat penting dalam sistem berbasis mikroprosesor, mikrokontroller, maupun PC. Memori digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan sebagai program maupun sebagai penyimpan data yang diproses oleh CPU. Dua tipe memori yang dikenal adalah RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). Kedua jenis memori ini jika digunakan pada sistem berbasis mikroprosesor umumnya diletakkan pada ruang pengaksesan yang berbeda. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat peta memori untuk kedua jenis memori ini

1. Lokasi memori berada pada 3 lokasi, yaitu:
Memori Local atau sering disebut dengan register. Built-in berada dalam CPU, diperlukan untuk semua kegitan CPU.
Memori Internal atau sering disebut dengan memory primer atau memory utama. Berada diluar CPU bersifat internal pada system computer, diperlukan oleh CPU dalam proses eksekusi (operasi) program sehingga dapat diakses secara langsung oleh CPU tanpa melalui perantara.
Memori Eksternal atau sering disebut dengan memori sekunder. Bersifat eksternal dan berada di luar CPU, diperlukan dlam menyimpan data atau instruksi secara permanen, terdiri atas perangkat storage seperti: disk, pita magnetik, dll
2. Kapasitas Memory
Kapasitas register dinyatakan dalam bit.
Kapasitas memory internal dinyatakan dalam bentuk byte (1 byte = 8 bit) atau word.
Kapasitas memori eksternal dinyatakan dalam byte.
3. Satuan Transfer
Memory Internal. Satuan transfer merupakan jumlah bit yang dibaca atau ditulis ke dalam memori pada suatu saat.
Memory Eksternal. Data ditransfer dalam jumlah yang jauh lebih besar dari word, yang dikenal dengan block.
4. Metode Akses Memory
Ada 4 jenis pengaksesan data satuan, yaitu:
Sequentaial Access. Diorganisasikan menjadi unit-unit data yang disebut record, dibuat dalam bentuk urutan linier yang spesifik. Contoh sequential access adalah akses pada pita magnetic.
Direct Access. Menggunakan shared read/write mechanism tetapi setiap blok dan record memliki alamat yang unik berdasarkan lokasi fisik. Contoh direct access adalah akses pada disk.
Random Access. Dapat dipilih secara random, waktu mengakses lokasi tidak tergantung pada urutan akses sebelumnya dan bersifat konstan. Contoh random access adalah system memori utama.
Associative Access. Setiap word dapat dicari berdasarkan pada isinya dan bukan berdasarkan alamatnya, waktu pencariannya tidak bergantung secara konstan terhadap lokasi atau pola access sebelumnya. Contoh associative access adalah memory cache.
5. Kinerja memory
3 buah parameter untuk kinerja system memory, yaitu:
Access Time. Bagi RAM waktu akses adalah waktu yang dibutuhkan untuk melakukan operasi baca atau tulis. Bagi non RAM waktu akses adalah waktu yang dibutuhkan untuk melakukan mekanisme baca tulis pada lokasi tertentu.
Cycle Time. Waktu akses ditambah dengan waktu transien hingga sinyal hilang dari saluran sinyal untuk menghasilkan kembali data bila data ini dibaca secara destruktif.
Transfer Rate. Merupakan kecepatan pemindahan data ke unit memori atau ditransfer dari unit memory. Bagi RAM, transfer rate sama dengan  . Bagi non-RAM, transfer rate sama dengan , dimana  Waktu rata-rata untuk membaca atau menulis sejumlah N bit,  waktu akses rata-rata,  Jumlah bit,  kecepatan transfer dalam bit per detik.
6. Tipe Fisik Memory
Ada dua tipe fisk memory, yaitu:
Memory Semikonduktor. Memory ini memakai teknologi LSI atau VLI, memory ini banyak digunakan untuk memory internal misalnya RAM.
Memory Permukaan Magnetik. Banyak digunaakan untuk memory eksternal yaitu untuk disk atau pita magnetic.
7. Karakteristik Fisik
Volatile dan Non-volatile. Pada memory volatile informasi akan hilang bila listrik dimatika. Pada memory Non-volatile informasi akan tetap berada tanpa mengalami kerusakan sebelum dilakukan perubahan, memory ini daya listrik tidak diperlukan untuk mempertahankan informasi tersebut.
Erasable dan Non Erasable. Erasable artiny isi memory dapat dihapus dan diganti dengan informasi lain.
8. Organisasi
Organisasi dalah pengaturan bit dalam menyusun word secara fisik.
Hirarki Memory : Semakin kecil waktu access, semakin besar harga per bit. Semakin besar kapasitas, semakin keci harga per bit. Semakin besar kapasitas, semakin besar waktu access
Untuk kinerja yang optimal, diperlukan kombinasi teknologi komponen memori.


STATIC MEMORI DAN DYNAMIC MEMORI

-Static RAM

Secara internal, setiap sel yang menyimpan n bit data memiliki 4 buah transistor yang menyusun beberapa buah rangkaian Flip- flop. Dengan karakteristik rangkaian Flip- flop ini, data yang disimpan hanyalah berupa Hidup (High state) dan Mati (Low State) yang ditentukan oleh keadaan suatu transistor. Kecepatannya dibandingkan dengan Dynamic RAM tentu saja lebih tinggi karena tidak diperlukan sinyal refresh untuk mempertahankan isi memory.

-Dynamic RAM

Secara internal, setiap sel yang menyimpan 1 bit data memiliki 1 buah transistor dan 1 buah kondensator. Kondensator ini yang menjaga tegangan agar tetap mengaliri transistor sehingga tetap dapat menyimpan data. Oleh karena penjagaan arus itu harus dilakukan setiap beberapa saat (yang disebut refreshing) maka proses ini memakan waktu yang lebih banyak daripada kinerja Static RAM. Secara internal, setiap sel yang menyimpan 1 bit data memiliki 1 buah transistor dan 1 buah kondensator. Kondensator ini yang menjaga tegangan agar tetap mengaliri transistor sehingga tetap dapat menyimpan data. Oleh karena penjagaan arus itu harus dilakukan setiap beberapa saat (yang disebut refreshing) maka proses ini memakan waktu yang lebih banyak daripada kinerja Static RAM.

Memory Volatile  dan Memory Non-Volatile


Memory Volatile
Memory volatile adalah memori yang datanya dapat ditulis atau dihapus, dan data akan hilang ketika tidak mendapat power / daya. Memory jenis ini hanya untuk penyimpanan data sementara saja, bukan untuk jangka waktu yang lama. Contoh dari memory volatile adalah RAM (Random Access Memory) digunakan sebagai
memori utama untuk menyimpan program‐program atau data‐data yang sedang digunakan         atau diperlukan oleh CPU saat dibutuhkan saja (sementara).

Memory Non-Volatile
Memory Non‐Volatile adalah memory yang datanya dapat ditulis dan dihapus, akan tetapi datanya tidak hilang ketika tidak mendapat daya. Memory jenis ini banyak digunakan untuk menyimpan data dalam jangka waktu yang lama. Contoh memory non‐volatile adalah Hardisk, Flashdisk, SD Card, dll. Hardisk pun ada 2 jenis, yaitu internal dan external.


Fungsi Bus



Fungsi dari bus adalah. Bus merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih perangkat. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa bus merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sejumlah perangkat yang terhubung ke bus, dan suatu signal yang ditransmisikan oleh salah satu perangkat ini dapat diterima oleh salah satu perangkat yang terhubung ke bus. Bila dua buah perangkat melakukan transmisi dalam waktu yang bersamaan, maka signal-signalnya akan bertumpang tindih dan menjadi rusak. Dengan demikian, hanya sebuah perangkat saja yang akan berhasil melakukan transmisi pada suatu saat tertentu.
Fungsi dari tiap-tiap bus adalah sebagai berikut:
Bus data berfungsi sebagai jalan data dari satu komponen ke komponen lain.
Bus alamat digunakan oleh mikroprosesor untuk memilih lokasi memori atau port yang akan ditulis atau dibaca.
Bus kontrol digunakan mikroprosesor antara lain untuk mengatur memori atau port agar siap ditulis atau dibaca.